Computo e Informatica




Elaboración de una Botella

1.Paso: Abrimos 3ds max y trabajamos con la parte interior y lo agrandamos.
2.Paso: Ir a crear-formas(line)y creamos una lineas para la forma de una botella




3.Paso: Para editar la línea vamos a panel de modificadores y escoger Edit Spline.

4.Paso: Poner en + y poner en vertex ir  a imagen y hacer clic derecho (Besier)
5.Paso: seleccionar el vertice y pone en fillet 0.5 que esta en el panel de la derecha
6.Paso:seleccionar el segundo vertice y ponerle el fillet 10


7.Paso:ir a la parte baja y hacer clic derecho besier


8.Paso: seleccionar seleccionar la herramienta jerarquia ( pivot- transformar solo pibote) y ponerlo al centro.











9.Paso: selccionar la herramienta modificador – Spline e ir mas abajo y poner en Outline numero 5 para el grosor.


10.Paso: ir a segmento y eliminar las lineas que estan arriba.
11.Paso: ir a vertex y modificar el pico de la botella.
12.Paso: regresar a la lista de modificadores y seleccionar.
13.Paso: ir a panel y cambiar segmentos a =50 y utilizar X; Y ;Z Y YA ESTA CULMINADO









RENDER-IZAR LA ANIMACIÓN

1.Abrir el Programa 3dsmax
2. Clic en Crear -> Formas -> Text
3. A lado derecho hay una ventana . (Borrar el contenido de la ventana)
4. En esa misma ventana colocar cualquier nombre  y de tamaño (size = 50)
5. Tomar cualquier vista y hacer clic.
6. Utilizar la herramienta mover.
7. Poner color y dimensión
8. Clic en panel modificador
9. Clic Lista de modificadores y clic en Biselar.
10. Buscar en los paneles valores de Biselar y poner una medida de altura.
11. Elegir lista de modificadores y elegir bend. 
12.Ir a parametros, angulo 99 , ir a ejes de la curvatura X Y Z y quedas con el eje X
13. Para mover el texto deberiamos activar el pivot. Clic Para activar pivot y transformar solo en pivote.


14 Mover al centro del semi circulo en otro panel. Primero retornar el panel modificar, activar el autokey, mover el Dial de cero hasta el 100.
15. Luego poner mover y mover el circulo a 360.


CAMBIO DE FONDO
1. Ir a renderización -> entorno ->color 
2. Ir a ninguno -> Bip map  -> Biblioteca , si tiene imágenes tu biblioteca - doble clic y cerrar y poner F9 
3 Activa segmento ->tiempo , ir a que tamaño quieres 640x480 
4. Salida de render 
5. Archivos ->Buscar carpeta y poner nombre, tipo de formato y guardar. 

6. Señalar abajo vista perspectiva y render. 


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